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Ultima II
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Als California Pacific sich 1981 aus dem Spiele Business zurückzog, arbeitete Richard Garriott bereits an Ultima II. Richard musste einen neuen Verleger für sein Spiel finden und war freudig überrascht, als sich nahezu jeder, der in diesem Geschäft tätig war, bei ihm meldete. Wie bekannt ihn das Spiel Ultima gemacht hatte, erkannte er erst jetzt [1a] .
Zu dieser Zeit wurden die Spiele üblicherweise in Ziplock Beutel ausgeliefert. Nahezu alle Spiele waren Arcade Kopien, welche sich in zwei oder drei Monaten entwickeln ließen. Richard benötigte ein bis zwei Jahre, um ein Spiel fertig zu stellen, wodurch er innig mit diesen Spielen verbunden war. Aus diesem Grund war er sehr daran interessiert, wie seine Produkte der Öffentlichkeit präsentiert wurden. So erklärte er den interessierten Verlegern, was er wollte. Er wollte das Spiel in einer großen Schachtel, er wollte das Spiel mit einer ausführlichen Dokumentation - und am wichtigsten, er wollte eine Stoffkarte [1b] .
Sobald er seine Wünsche vorgetragen hatte, verloren die Verleger ihr Interesse. Mit Ausnahme von Sierra On-Line. Sierra akzeptierte seine Vorstellungen und so wechselte Richard Garriott dorthin - weil er eine Stoffkarte wollte [1c] .